大模型智斗沙盘
职业对决 · ARPG 动作原型
技能点
0
选择职业
战
战士
均衡应变型
近战格挡 · 防守反击 · 破阵清场
生命 100
算力 85
被动
应急格挡
:受击 50% 概率抵消 20 点伤害并显现盾牌
游
游侠
爆发输出型
远程弹幕 · 贯穿狙击 · 预瞄蓄力
生命 95
算力 98
被动
连射狂潮
:连续攻击伤害递增(每层 +12%,最多 6 层),无副作用
法
法师
爆发法系型
奥术弹幕 · 范围禁咒 · 法力回响
生命 90
算力 115
被动
法力回响
:释放技能 30% 概率返还算力
刺
刺客
高速暴击型
双持影刃 · 连击 · 致命暴击 · 移速 ×2
生命 82
算力 75
被动
致命突袭
:攻击 25% 暴击 ×2 · 普攻连击,≥3 连时 +30%
灵
召唤师
幽魂使者
唤灵环绕 · 灵能爆发 · 百鬼夜行
生命 88
算力 110
被动
灵魂共鸣
:每个活跃幽魂,自身伤害 +4%
圣
圣骑士
圣盾守护型
圣光爆发 · 治疗护盾 · 盾击冲撞
生命 140
算力 96
被动
圣佑
:受击 42% 概率抵消 22 点伤害并显现圣盾
蛮
野蛮人
狂暴输出型
重锤爆发 · 旋风斩 · 血怒强化
生命 150
算力 90
被动
血怒
:生命低于 50% 时伤害 +15%
死
死灵法师
亡者诅咒型
骨矛贯穿 · 尸爆 · 吸血诅咒
生命 92
算力 122
被动
亡者收割
:击杀敌人返还 18 算力
德
德鲁伊
自然掌控型
藤蔓控制 · 月火 · 野性变形
生命 112
算力 100
被动
野性之怒
:连续攻击伤害递增(每层 +10%,最多 6 层)
工
工程师
器械爆破型
地雷爆破 · 电磁炮 · 充能护盾
生命 108
算力 112
被动
过载充能
:拥有护盾时伤害 +12%
难度
简单
AI 反应迟缓
普通
标准对战
困难
预判走位
模式
人机对战
单局对战,胜利 +1 技能点
爬塔模式
逐层挑战,每层 +1 技能点
人机混战
与 1-5 名人机同场乱斗
剧情模式
5 章暗黑主线 · 逐章解锁
自动观战
两 AI 全自动互打
人机数量
1
2
3
4
5
开始对决
装备
规则与设计说明
开发者模式:直接挑战第 10 层 Boss
开发者模式已激活
选择楼层挑战
退出开发者模式
桌面:
WASD/方向键
移动 · 鼠标瞄准 ·
左键/J
普攻 ·
K/右键
闪避 ·
1/2/3
技能 ·
C
蓄力 ·
P
暂停
移动端:左侧摇杆移动,右侧按钮攻击 / 闪避 / 蓄力 / 技能
角色
技能点
0
属性
被动
技能 · 购买与升级
点击进入战斗界面会直接出现在技能栏
用技能点购买新技能解锁技能栏(最多 10 格)或升级已购技能;技能点来自对战胜利(+1)与爬塔每层(+1)。
选用此职业
返回菜单
装备
技能点
0
补给
出售多余装备换金币,购买战斗消耗品
金币
0
· 生命药
0
(R 使用) · 算力芯片
0
(F 使用)
买 生命药(回复生命)· 15 金币
买 算力芯片(回复算力)· 10 金币
已穿戴
背包
点击穿戴 / 替换;点「出售」换金币(每次对战、爬塔胜利掉落装备)
装备为独立加成:武器加攻击/暴击,护甲加生命/减伤,饰品加算力/移速/暴击。穿戴后进入下一场战斗自动生效。生命药与算力芯片在战斗中按
R / F
使用。
返回菜单
返回菜单
剧情模式
剧情进度
0/5
深渊裂隙蔓延大地,五道封印依次点亮。击败守关者,夺回每一寸土地。每章通关奖励技能点与金币。
返回菜单
第一章
再想想
踏入战场
第
1
层
BOSS
稳定性
算力
稳定性
算力
音效:开
已暂停
继续
重新开始
返回菜单
攻
闪
蓄
详情
技能列表
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胜利